iOS分类(category)和类扩展(extension)

摘要

无论一个类设计的多么完美,在需求的演进当中,总会碰到一些无法预测的情况。那么怎么扩展已有的类?一般而言,有继承和组合两种选择。在 Objective-C 2.0 中,又提供了 category 这个语言特性,可以动态地为已有类添加新行为。本文将对 category 和 extension 进行介绍。

分类(category)

简介

category 是 Objective-C 2.0 之后添加的语言特性,category 的主要作用是为已经存在的类添加方法。apple 还推荐了category 的另外两个使用场景

  1. 可以把类的实现分开在几个不同的文件里面。这样做有几个显而易见的好处:
    • 可以减少单个文件的体积
    • 可以把不同的功能组织到不同的 category 里
    • 可以由多个开发者共同完成一个类
    • 可以按需加载想要的 category 等等
  2. 声明私有方法

不过除了apple推荐的使用场景,广大开发者脑洞大开,还衍生出了category的其他几个使用场景:

  1. 模拟多继承
  2. 把 framework 的私有方法公开

category 的结构

所有的 OC 类和对象,在 runtime 层都是用 struct 表示的,category 也不例外。在runtime层,category用结构体category_t

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typedef struct category_t {
const char *name; // 分类名字
classref_t cls; // 所属类
struct method_list_t *instanceMethods; // category 中所有给类添加的实例方法的列表
struct method_list_t *classMethods; // category 中所有添加的类方法的列表
struct protocol_list_t *protocols; // category 实现的所有协议的列表
struct property_list_t *instanceProperties; // category 中添加的所有属性
};

从 category 的定义也可以看出 category 的可以添加实例方法,类方法,实现协议,添加属性;但是无法添加实例变量。

category 的编译解析

自定义一个类,GGShop.h :

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#import <Foundation/Foundation.h>
// 自定义的类
@interface GGShop : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)doSomething;
@end

// GGShop 的分类 Add
@interface GGShop (Add)<NSCopying>
@property (nonatomic, copy) NSString *age;
- (void)doSomething;
+ (void)otherSomthing;
@end

GGShop.m:

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#import "GGShop.h"

@implementation GGShop
- (void)doSomething {
NSLog(@"++++++");
}
@end


@implementation GGShop (Add)
- (void)doSomething {
NSLog(@"------");
}
+ (void)otherSomthing {
NSLog(@"======");
}
@end

使用 clang 的命令去看看 category 到底会变成什么:

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clang -rewrite-objc GGShop.m

执行命令后,GGShop.m 被编译成一个 GGShop.cpp文件,大约 3.5M,代码将近10万行,搜索在文件得最后位置找到分类的代码片段

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// 分类实现的实例方法列表,只是在 .h 中声明了但没有实现的方法不会出现在这里
static struct /*_method_list_t*/ {
unsigned int entsize; // sizeof(struct _objc_method)
unsigned int method_count;
struct _objc_method method_list[1];
} _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_GGShop_$_Add __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_objc_method),
1,
{{(struct objc_selector *)"doSomething", "v16@0:8", (void *)_I_GGShop_Add_doSomething}}
};

// 分类实现的类方法列表,同样只声明了的不会编译出现
static struct /*_method_list_t*/ {
unsigned int entsize; // sizeof(struct _objc_method)
unsigned int method_count;
struct _objc_method method_list[1];
} _OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_GGShop_$_Add __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_objc_method),
1,
{{(struct objc_selector *)"otherSomthing", "v16@0:8", (void *)_C_GGShop_Add_otherSomthing}}
};

// 分类遵守的协议列表
static struct /*_protocol_list_t*/ {
long protocol_count; // Note, this is 32/64 bit
struct _protocol_t *super_protocols[1];
} _OBJC_CATEGORY_PROTOCOLS_$_GGShop_$_Add __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
1,
&_OBJC_PROTOCOL_NSCopying
};

// 分类的属性列表
static struct /*_prop_list_t*/ {
unsigned int entsize; // sizeof(struct _prop_t)
unsigned int count_of_properties;
struct _prop_t prop_list[1];
} _OBJC_$_PROP_LIST_GGShop_$_Add __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_prop_t),
1,
{{"age","T@\"NSString\",C,N"}}
};

extern "C" __declspec(dllexport) struct _class_t OBJC_CLASS_$_GGShop;
// 分类的结构体
static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_GGShop_$_Add __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) =
{
"GGShop",
0, // &OBJC_CLASS_$_GGShop,
(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_GGShop_$_Add,
(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_GGShop_$_Add,
(const struct _protocol_list_t *)&_OBJC_CATEGORY_PROTOCOLS_$_GGShop_$_Add,
(const struct _prop_list_t *)&_OBJC_$_PROP_LIST_GGShop_$_Add,
};

static void OBJC_CATEGORY_SETUP_$_GGShop_$_Add(void ) {
_OBJC_$_CATEGORY_GGShop_$_Add.cls = &OBJC_CLASS_$_GGShop;
}

static struct _category_t *L_OBJC_LABEL_CATEGORY_$ [1] __attribute__((used, section ("__DATA, __objc_catlist,regular,no_dead_strip")))= {
&_OBJC_$_CATEGORY_GGShop_$_Add,
};

可以看到,编译器生成了实例方法,类方法,属性,协议列表。它们的命名遵循

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// 公共前缀 + 类名 + 分类名
_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_ GGShop_$_ Add,
_OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_ GGShop_$_ Add,
_OBJC_CATEGORY_PROTOCOLS_$_ GGShop_$_ Add,
_OBJC_$_PROP_LIST_ GGShop_$_ Add,
  • category 的名字(例如Add)用来给各种列表以及后面的 category 结构体本身命名,而且有 static 来修饰,所以在同一个编译单元里我们的 category 名不能重复,否则会出现编译错误。
  • 编译器生成了category 本身 _OBJC_$_CATEGORY_GGShop_$_Add,并用前面生成的列表来初始化 category 本身。
  • 最后,编译器在DATA段下的 objc_catlist section 里保存了一个大小为1的 category_t 的数组L_OBJC_LABEL_CATEGORY_$(如果有多个category,会生成对应长度的数组),用于运行期category的加载

category 的加载

Objective-C 的运行是依赖 OC 的runtime的,而 OC 的runtime和其他系统库一样,是 OS X 和 iOS 通过dyld 动态加载的。

对于 OC 运行时,入口方法如下(在objc-os.mm文件中):

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void _objc_init(void)
{
static bool initialized = false;
if (initialized) return;
initialized = true;

// fixme defer initialization until an objc-using image is found?
environ_init();
tls_init();
lock_init();
exception_init();

// Register for unmap first, in case some +load unmaps something
_dyld_register_func_for_remove_image(&unmap_image);
dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_bound,1/*batch*/, &map_images);
dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_dependents_initialized, 0/*not batch*/, &load_images);
}

// category 被附加到类上面是在 map_images 的时候发生的,在new-ABI的标准下,_objc_init里面的调用的map_images 最终会调用 objc-runtime-new.mm 里面的 _read_images 方法,而在 _read_images 方法的结尾,有以下的代码片段:

// Discover categories.
for (EACH_HEADER) {
// catlist 就是上节中讲到的编译器准备的 category_t 数组
category_t **catlist = _getObjc2CategoryList(hi, &count);
// 遍历数组
for (i = 0; i < count; i++) {
category_t *cat = catlist[i];
// 获取 category_t 的类
class_t *cls = remapClass(cat->cls);

if (!cls) {
// 类丢失,可能是弱连接的原因
// Category's target class is missing (probably weak-linked).
// Disavow any knowledge of this category.
catlist[i] = NULL;
if (PrintConnecting) {
_objc_inform("CLASS: IGNORING category \?\?\?(%s) %p with "
"missing weak-linked target class",
cat->name, cat);
}
continue;
}

// Process this category. 处理分类
// First, register the category with its target class. 首先,用目标类注册一个分类
// Then, rebuild the class's method lists (etc) if the class is realized. 然后,如果类被实现了,重建它的方法列表
BOOL classExists = NO;
// 把 category 的实例方法、协议以及属性添加到类上
if (cat->instanceMethods || cat->protocols
|| cat->instanceProperties)
{
// 类和 category 做一个关联映射
addUnattachedCategoryForClass(cat, cls, hi);
if (isRealized(cls)) {
// 这个方法实现添加
remethodizeClass(cls);
classExists = YES;
}
if (PrintConnecting) {
_objc_inform("CLASS: found category -%s(%s) %s",
getName(cls), cat->name,
classExists ? "on existing class" : "");
}
}

// 把 category 的类方法和协议添加到类的 metaclass 上
if (cat->classMethods || cat->protocols
/* || cat->classProperties */)
{
addUnattachedCategoryForClass(cat, cls->isa, hi);
if (isRealized(cls->isa)) {
remethodizeClass(cls->isa);
}
if (PrintConnecting) {
_objc_inform("CLASS: found category +%s(%s)",
getName(cls), cat->name);
}
}
}
}

下面来看 remethodizeClass的具体实现

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static void remethodizeClass(class_t *cls)
{

category_list *cats;
BOOL isMeta;

// 加锁
rwlock_assert_writing(&runtimeLock);

isMeta = isMetaClass(cls);

// Re-methodizing: check for more categories
if ((cats = unattachedCategoriesForClass(cls))) {
chained_property_list *newproperties;
const protocol_list_t **newprotos;

if (PrintConnecting) {
_objc_inform("CLASS: attaching categories to class '%s' %s",
getName(cls), isMeta ? "(meta)" : "");
}

// Update methods, properties, protocols
// 添加所有分类的方法
BOOL vtableAffected = NO;
attachCategoryMethods(cls, cats, &vtableAffected);

// 组建属性列表
newproperties = buildPropertyList(NULL, cats, isMeta);
if (newproperties) {
newproperties->next = cls->data()->properties;
cls->data()->properties = newproperties;
}
// 组建协议列表
newprotos = buildProtocolList(cats, NULL, cls->data()->protocols);
if (cls->data()->protocols && cls->data()->protocols != newprotos) {
_free_internal(cls->data()->protocols);
}
cls->data()->protocols = newprotos;

_free_internal(cats);

// Update method caches and vtables
flushCaches(cls);
if (vtableAffected) flushVtables(cls);
}
}
// 而对于添加类的实例方法而言,又会去调用 attachCategoryMethods 这个方法,我们去看下attachCategoryMethods:
static void attachCategoryMethods(class_t *cls, category_list *cats,
BOOL *inoutVtablesAffected)

{

if (!cats) return;
if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats);

BOOL isMeta = isMetaClass(cls);
method_list_t **mlists = (method_list_t **) _malloc_internal(cats->count * sizeof(*mlists));

// Count backwards through cats to get newest categories first
int mcount = 0;
int i = cats->count;
BOOL fromBundle = NO;
// 将所有分类的方法列表组装成一个大的列表
while (i--) {
method_list_t *mlist = cat_method_list(cats->list[i].cat, isMeta);
if (mlist) {
mlists[mcount++] = mlist;
fromBundle |= cats->list[i].fromBundle;
}
}

// 调用 attachMethodLists 添加方法
attachMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle, inoutVtablesAffected);

_free_internal(mlists);
}

// attachMethodLists 的部分代码
for (uint32_t m = 0; (scanForCustomRR || scanForCustomAWZ) && m < mlist->count; m++)
{
SEL sel = method_list_nth(mlist, m)->name;
if (scanForCustomRR && isRRSelector(sel)) {
cls->setHasCustomRR();
scanForCustomRR = false;
} else if (scanForCustomAWZ && isAWZSelector(sel)) {
cls->setHasCustomAWZ();
scanForCustomAWZ = false;
}
}

// Fill method list array
newLists[newCount++] = mlist;
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// Copy old methods to the method list array
for (i = 0; i < oldCount; i++) {
newLists[newCount++] = oldLists[i];
}
  1. category 的方法没有“完全替换掉”原来类已经有的方法,也就是说如果 category 和原来类都有 methodA,那么category 附加完成之后,类的方法列表里会有两个 methodA
  2. category 的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的category 的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休^_^,殊不知后面可能还有一样名字的方法。
  3. 如果有多个 category 都重新实现同一个方法,后加载的 category 的方法会加到其他同名方法的前面

category 和方法覆盖

怎么调用到原来类中被category覆盖掉的方法? 对于这个问题,我们已经知道 category 其实并不是完全替换掉原来类的同名方法,只是category在方法列表的前面而已,所以我们只要顺着方法列表找到最后一个对应名字的方法,就可以调用原来类的方法:

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Class className = [GGShop class];
GGShop *shop = [[GGShop alloc] init];

NSLog(@"%@", shop);

if (className) {
// 获取类的方法列表
unsigned int methodCount;
Method *methodList = class_copyMethodList(className, &methodCount);

IMP methodIMP = NULL;
SEL methodSEL = NULL;
// 遍历方法列表
for (int i = 0; i < methodCount; i++) {

Method method = methodList[i];
NSString *methodString = NSStringFromSelector(method_getName(method));
NSLog(@"------%@", methodString);
// 寻找对应方法
if ([@"doSomething" isEqualToString:methodString]) {
// 获取找到的对应方法的 IMP 和 SEL
methodIMP = method_getImplementation(method);
methodSEL = method_getName(method);
}
}
// 直接调用 IMP
typedef void(* Func)(id, SEL);
if (methodIMP != NULL) {
Func f = (Func)methodIMP;
f(shop, methodSEL);
}
}

category 和 +load 方法

类在加载时,会调用 +load 方法,如果分类中有 +load 方法,会怎样调用

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+ (void)load {
NSLog(@"%s", __func__);
}

在类和分类中分别重写 +load 方法。

在Xcode中点击Edit Scheme -> Run -> Arguments -> Environment Variables,添加如下两个环境变量,设置 Value 为YES(可以在执行load方法以及加载 category 的时候打印 log 信息,更多的环境变量选项可参见objc-private.h)。

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// OBJC_PRINT_LOAD_METHODS
// OBJC_PRINT_REPLACED_METHODS

按照 原类,Category1,Category2 的顺序加载类,运行输出结果如下:

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REPLACED: -[GGShop doSomething]  by category Category1 
REPLACED: -[GGShop doSomething] by category Category2
...
...
...
+[GGShop load]
+[GGShop(Category1) load]
+[GGShop(Category2) load]

由打印结果可以看出:

  • 附加 Category 方法到类的工作会先于 +load 方法的执行
  • +load 方法会先后分被执行,顺序为首先执行原类的,然后按照 Category 文件加载的顺序先后执行。
  • 在 +load 方法中不要调用父类的 +load 方法,因为父类在加载时会自动调用它的这个方法。
  • 与其他运行时才调用的方法不同,+load 方法在 APP 启动时,可执行文件加载到内存时便调用了。其他运行时的方法,最后加载的会加到其他同名方法前边,调用时只执行这一个。而 +load 方法 会按照 文件加载的顺序先后分别执行。

category 和关联对象

在 category 里面是无法为类添加实例变量,但是可以通过 Runtime 的方法给类添加关联的值

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// .h
#import "GGShop.h"

@interface GGShop (Category1)
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end

// .m
#import "GGShop+Category1.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation GGShop (Category1)

- (void)setName:(NSString *)name {
objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}

- (NSString *)name {
NSString *name = objc_getAssociatedObject(self, @"name");
return name;
}

@end

但是关联对象又是存在什么地方呢? 如何存储? 对象销毁时候如何处理关联对象呢?

在 runtime 的源码中,objc-references.mm 文件中有个方法 _object_set_associative_reference:

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void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// retain the new value (if any) outside the lock.
ObjcAssociation old_association(0, nil);
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
if (new_value) {
// break any existing association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// secondary table exists
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {
// create the new association (first time).
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
_class_setInstancesHaveAssociatedObjects(_object_getClass(object));
}
} else {
// setting the association to nil breaks the association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}

// AssociationsManager
class AssociationsManager {
static OSSpinLock _lock;
static AssociationsHashMap *_map; // associative references: object pointer -> PtrPtrHashMap.
public:
AssociationsManager() { OSSpinLockLock(&_lock); }
~AssociationsManager() { OSSpinLockUnlock(&_lock); }

AssociationsHashMap &associations() {
if (_map == NULL)
_map = new AssociationsHashMap();
return *_map;
}
};
  • 可以看到所有的关联对象都由AssociationsManager管理。
  • AssociationsManager里面是由一个静态AssociationsHashMap来存储所有的关联对象的。
  • 这相当于把所有对象的关联对象都存在一个全局 map 里面。而 map 的 key 是这个对象的指针地址(任意两个不同对象的指针地址一定是不同的),而这个 map 的 value 又是另外一个AssociationsHashMap,里面保存了关联对象的kv对。

而在对象的销毁逻辑里面,见objc-runtime-new.mm:

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void *objc_destructInstance(id obj) 
{

if (obj) {
Class isa_gen = _object_getClass(obj);
class_t *isa = newcls(isa_gen);

// Read all of the flags at once for performance.
bool cxx = hasCxxStructors(isa);
bool assoc = !UseGC && _class_instancesHaveAssociatedObjects(isa_gen);

// This order is important.
if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
if (assoc) _object_remove_assocations(obj);

if (!UseGC) objc_clear_deallocating(obj);
}
return obj;
}

runtime 的销毁对象函数objc_destructInstance里面会判断这个对象有没有关联对象,如果有,会调用_object_remove_assocations做关联对象的清理工作。

类扩展(extension)

extension 被开发者称之为扩展、延展、匿名分类。extension 看起来很像一个匿名的category,但是 extension 和category 几乎完全是两个东西。和 category 不同的是 extension 不但可以声明方法,还可以声明属性、成员变量。extension 一般用于声明私有方法,私有属性,私有成员变量。

category是拥有.h文件和.m文件的东西。但是extension不然。extension只存在于一个.h文件中,或者extension只能寄生于一个类的.m文件中。比如,viewController.m文件中通常寄生这么个东西,其实这就是一个extension:

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@interface ViewController ()
@end

当然我们也可以创建一个单独的extension文件,但是,extension 常用的形式并不是以一个单独的.h文件存在,而是寄生在类的.m文件中。

category 和 extension 对比

extension 看起来像匿名的 category,但是 extension 和有名字的 category 几乎完全是两个东西。

  • extension 在编译期决议,它就是类的一部分,在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。extension 一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类的源码才能为一个类添加 extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加 extension。
  • 但是 category 则完全不一样,它是在运行期决议的。
  • extension 可以添加实例变量,而 category 是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)。
  • extension 和 category 都可以添加属性,但是 category 的属性不能生成成员变量和 getter、setter方法的实现